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バーチャロン オラトリオタングラム

機種 メーカー 発売日 ゲームレビュー
DC セガ 99/12/9 電脳戦機バーチャロン
ORATRIO TANGRAM

(00/3/11)
ライデン。
畜生、久しぶりだったからか、うまく操作できなかった。ブラットスに3回、テムジンに2回やられた。ブラットスはなんか回避がうまくいかなくて、こっちがよけようとする方向に相手が寄ってくるってな具合で、そこでレーザー連射喰らっておしまい。
テムジンもなぁ。何であんなにてこずるんだろう?いままでテムジンにてこずったことなんてほとんどなかったのに。どうも、CPUがピョンピョンはねるのがいかんのだ。サイファーなんかがそういう攻撃をするのならまだ分かるが、何でテムジンがそうなる?しかも変に機敏な動きをされるから全然こっちの攻撃があたらない。あー苛々するぅ!
(00/3/4)
ライデン続行。
タングラムでやられた。他のキャラクターに比べ、ライデンはラングラムの通常攻撃を喰らいやすいな。もともと回避能力が低いにしろ、ドルドレイ でも、ここまで喰らわなかったように思うんだが・・・
雑魚敵には結構楽勝で勝てるようになった。
そういう意味では僕にとってライデンはタングラムで苦戦するという珍しい機体になるのかも知れない。
(00/3/3)
ライデン、ジャンプ攻撃が結構使えるなぁ。少なくともボムはジャンプしないと使える代物じゃないし。っていうか、ジャンプボムは遊動性が非常に高いので却って使いやすいかもしれない。
タングラムまでいったんだが、後ちょっとのところでやられてしまったな。レーザーのハーフキャンセルを駆使してやっと倒せるという感じか?
(00/3/2)
ライデン。
エンジェランにやられた。こいつは弱そうななりしていながらVアーマーがむちゃくちゃ高い。CWじゃないとたいていはじき返されてしまう。まぁ、あたりさえすれば結構なダメージを与えることは可能なんだが・・・ってことで、雑魚キャラのなかでは、こいつとドルドレイ、サイファーあたりが厄介かな。
(00/2/25)
ライデン。
ブラットスは本当に楽なんだけどなぁ。今度はタングラムが厳しいな。立ちレーザーでは余りダメージを与えられない。他の攻撃もいまいちで・・・タングラム戦に時間切れ勝ちは許されないだけに厳しいものがあるなぁ。
(00/2/24)
ライデン続行。
ブラットスが楽勝だから、ラストステージまでは比較的容易に行くのだが、途中の雑魚はけっこうきびしいな。今日も1本とられたのが4,5回はあった。LWのボムが全然使えないのだな。ジャンプして使う雷玉みたいなヤツはそこそこ仕えるのだが、重量急であるライデンにとってジャンプ攻撃はあまり割りのいいものとも思えない。よってレーザー主体で、バズーカでかわしながらやっていくという感じ。勢い、攻撃は単調になるな。CPU戦だから勝てるけど、人相手だったらかなり厳しいものがある。
(00/2/23)
フェイ、クリア。
ハイパー化した後のハートビームが最強ですな。ブラットスもタングラムも最初にわざとやられてハイパー化。それでハートビーム+立ちRWで楽勝であった。動作が軽いから回避も簡単だし。

エンディング曲までフェイは特別なんだな。しかも最後に壊れた機体を回収するのが空母ではなく、天使化したエンジェランであった。なんか、ここまで特別扱いしなくても・・・って感じ。
これで次回作でオリジナルフェイイェンなんかがでてきたらどうなっちゃうんだろう?

で、次。ライデン。
ライデンは相手にすれば楽勝なんだが、操作するのは苦手だなぁ。ドルドレイと一緒で動作が鈍すぎるのだ。まぁ、その分装甲は厚いんだけどね・・・

で、適当に戦ってたら、いきなりタングラムまでいけてしまった。対ブラットスではドルドレイのときと違い、レーザーという必殺技があるから対処しやすかったし。思ったほど動作もきつくない。これも楽勝かもなぁ。そう考えると、あと操作が気になるのはバルバドスくらいか。ただ、あれはタングラムとか楽勝らしいし・・・
(00/2/22)
フェイ。
何か今日は苦戦したなぁ、スペシネフ、ドルドレイ、エンジェランに1本とられ、テムジンにもやられそうになった。ブラットスにも後ちょっとのところでやられてしまったし。

そういえば、前作でもそうだったけど、フェイって結構特別な扱いされてるなぁ。近接の時のカメラアングルも他のキャラクターとは別だし、コンティニュー画面に至っては、音楽、グラフィック両方とも別のものだ。もしかして、エンジェランあたりもそうなのかなぁ?
(00/2/20)
フェイ続行。
結構、ギリギリの勝利が多い、というのも、フェイは武器の構成やVアーマー、機動性能などから、力押しが出来るようには設計されていないからなのだ。
自然と回避中心の戦略を組まなくてはならない。結果・・・出てきました。アジムが。しかもライデンステージで。さすがにフェイの薄い装甲では、アジムの攻撃には容易には太刀打ちできない。ストレートで敗れ去りました。
まぁ、ドルドレイみたいに、ブラットスで苦労するというわけでもないから(とはいえ、時間切れ勝ちになるケースが多くなりそうだけど)、依然として展望は明るいけどね。
(00/2/19)
ドルドレイ、クリア。
でも、もう一度やってもすぐにクリアできる自信はないな。VSタングラムではなく、VSブラットスで。タングラムは計3回目でクリアできてしまったしなぁ。ブラットスもまぁ、距離をとっていけば何とかなるのは分かったんだけれども・・・如何せん、移動速度が遅いのでそれすら苦労してしまうのだが。今後CPU戦では使いたくない機体である。

で、次は、フェイイェン・ザ・ナイト。
やっぱ、操作は軽量級の方が遥かにラク。中でもフェイは歩行が非常に軽快で、敵弾の回避なんかは簡単に出来る。ただ、攻撃でこれといったものがないのもまた事実。相手に隙が見えたときに使いたい、という武器を持ってない。強いてあげるとすれば、ハイパー化したときのジャンプハートビームか?でも、いちいちハイパー化するというのもリスクを伴うしなぁ。

しかし何だかんだ言って、1回目にしてブラットスはおろかタングラムまでたどり着いてしまった。残り20%ほどのところで時間切れになってしまったが、これは結構簡単にクリアできそうだ。
(00/2/18)
とにかくブラットスに勝てない。
(00/2/17)
相変わらず問題はブラットスだ。全然勝てない。しかも、残り数%のところで。いいかげん腹立ってきたぞ、こいつは。
雑魚を駆逐していくのがじれったくてたまらん。
(00/2/16)
あー、ブラットスが強すぎる。っていうか、ドルドレイでうまく回避できない。3回目でやっとクリア。間の雑魚キャラはもはや相手にもならない。で、タングラム。こいつは適当に武器を連発してたら、残り数%のところまで削ることができた。あと2,3回もやれば、特に利く武器の見当もつくだろうし、楽勝だな。
問題はやはりブラットスだ・・・
(00/2/15)
ドルドレイ続行。
ブラットスにたどり着くまでは楽勝なのにブラットスは相変わらず厳しいな・・・ちょっとでもかわし損なうとおしまいになってしまう。今日は2回やったが、2回とも残り数%のところまでもっていきながら敗れ去ってしまった。
今まであまり重量級は使ってこなかったから(グリスはすばやい方だし)、あまり回避がうまく行ってないんだな。でもまぁ、そのうち慣れるんだろう。
(00/2/13)
やっとドルドレイでタングラムまで行った・・・
ブラットスは、テムジンと同様の攻略法で何とかなったんですね。立ちRWの連射。これで何とかやってける。ただ、ドルドレイは移動速度が遅いだけに回避に気をつけないとすぐにレーザーを連射で喰らってしまう。

・・・通常のステージにおける戦略も固まってきたな。RWで牽制しつつ、ジャンプ降り際などの隙に前ダッシュLW(ドリルで突っ込むヤツ)を出す。これでほぼOK。ただ、エンジェランとか、バルバドスなんかを相手にするときは、トリッキーな動きをするため、流れに乗り損ねるとそのままずるずるとやられてしまう部分があるな。これは何とかしないと。

タングラムはとりあえず戦ってみました、って感じ。これから何回かやっていくうちにまた攻略法は見えてくるんだろう。
(00/2/11)
ドルドレイで5回ほどやったが、結局ブラットスの攻略法が見えてこない。むぅ、たいていの攻撃は試してみたんだが、どうやっても30%まで削るのがせいぜいだ。敵弾の回避も思うように出来ないし・・・厳しいのう。
(00/2/8)
2回ドルドレイ
まぁ、大体操作はつかんだ。LWを適当なところではさんでいけばRWはあまり弾切れになることはないし、CWはいずれにしろ使えない。しかし、ドルは、操作が固定されるウエポンが多いな。RTRWとか立ちCW,LTLW、みんな動きが止まるか、まっすぐ直進して止まらなくなる。ついつい、これらのウエポンを使ってしまうことが多いが、修正していかなきゃならないかもな。
それにやはり動きが遅いから、すばしこいやつには先読みで攻撃していかないと辛い。一回フェイにパーフェクト負けを食らってしまったし。
(00/2/7)
サイファークリア。結構苦労したなぁ。ライデンやバトラーに途中でやられてしまったし。まぁ、でもタングラムまでたどり着いてしまえば、倒し方は心得ているんで、楽勝だった。これで4キャラクリアか・・・あと8体。

2回目 ドルドレイ
そろそろ重量級をクリアしておいたほうがいいだろうってんで、ドルドレイに朝鮮。
さすが「最強」と言われる機体だけあって、こっちの操作はぜんぜん要領を得ていないのに、それなりに戦うことが出来る。いきなりブラットスまで行ってしまった。まぁ、ブラットスにはボコボコにやられたけど。
どうも、変な動きをするウエポンが多い。RWの火柱とか、CWのリングとか。まぁ、ドルカスの後継機だけあって、RWのファイアーボールは玉切れがほとんどなく威力も高い、非常に使いやすい武器だったけれども。
(00/2/5)
うぅ、信じられん。今日はサイファーでクリアできると思ったのに。ドルドレイに2回、フェイとバトラーに1回づつやられ、ブラットスにも行けない・・・
5回目でようやくタングラムまでいくも(それもかなり紙一重の戦いの連続)、レーザーの残像に当たり即死。
なぁんか調子悪かったなぁ。うまく攻撃が出なかったし。なんか妙に硬直が長いような気がするし。
(00/2/4)
1回目 サイファー
タングラムでレーザー直撃。即死であった。まだ90%近く残ってたのに。厳しいのう。ブラットス葉もう楽勝。だいぶサイファーの動かし方がわかってきたので、やってても最初のころのようにうまく操作できなくていらいらするということはなくなってきた。まだジャンプのときにロックオンが外れてしまうということはあるけど。
2回目 サイファー
またタングラムでやられる。でも、RWのレーザーが結構有効らしいことがわかったので、次かその次にはクリアできるんじゃないだろうか?
(00/1/23)
1回目 サイファー
グリスボックにまさかの敗戦。何でだろう?まぁ、確かにミサイル弾幕張ってきたから近づきにくいとかあったけど・・・理由が酔うわからん。

2回目 サイファー
今度はグリスにもドルドレイにも勝った。しかし今度はエンジェに苦戦。僕はCPUの強さを最強に設定してあるから、大抵の敵が特殊技を含めていろいろ攻撃のパターンを豊富に仕掛けてくるんだけれど、そのことによる影響がもっとも強いのがドルドレイとエンジェランなんだろうな。エンジェは、防御のひし形を要所要所で使ってくる。結構会心のタイミングでホーミングレーザーが入ってもすいっとひし形を張られてしまう。これが結構痛いんだな。まぁ、でもエンジェは防御力が低い(Vアーマー値は高いけど)から、あたればあっさりと倒せる。
ブラットスもだいぶタイミングは掴んだな。ヘマを踏まない限りもう負けないだろう。
後半戦。またライデンにやられた。レーザーまともに食らっちゃったからなぁ、2本目の負けのときなんて、敵の攻撃はレーザーとショット一つづつしか受けてないのに負けちゃうんだもんなぁ。改めてサイファーの防御力の低さを思い知らされた。
(00/1/22)
1回目 サイファー
やっとタングラムまで行った。が、巨大レーザーにやられる。まぁ、何回かやらないと、攻略法は掴めないもんな。しょうがない。
ドルドレイが出てこなかったから、比較的楽に進んだんだろう。出てきてたらそこでつかれきってて、たとえ勝っていたとしても、またブラットスでやられていたに違いない。
途中でサイファー同士の対戦になったが、グリスボックやバトラーのときほど大変なことにはならなかったな。まぁ、サイファーの機動力についていける機体(当然サイファー自身も含む)なら、適当にやっても同等に戦えるということなんだろう。
(00/1/14)
1回目 サイファー
何とかドルドレイはクリアしたが、ブラットスでやられる。
「逃げる」と言うことを気にしなければ大体勝てるような気がする。逆に言えば、アジムが出てこないように前に出て戦うようにするとやられちゃうってことだ。厳しいのう。

久しぶりにネット対戦でもやってみようと思ってつなげてみると「ライセンス期限切れ」などと言われる。ライセンス購入・・・面倒くさい・・・初めてやったときはそれこそ1時間近く掛かったもんだ。やる気せん。
(00/1/10)
1回目 サイファー
相変わらず鬼門はドルドレイなり。何とか今日は勝てたけど、やっとこさ、って感じ。で、ブラットスはレーザー直撃食らっておしまい。
ただ、戦闘機体型に変形するコツを掴んだのが収穫といえばそうなる。使い道はあんまり無いけれど。当てるの難しいし。
2回目 サイファー
まぁ、それでもだいぶ動きは掴めるようになってきたと思う。ジャンプダッシュや、空中での2回攻撃はほぼマスターした。近接はどうもバイパー2に比べて弱く、あんまり使う気にならない。LWを中心にした攻めが一番バランス良いのかもね。
(00/1/8)
1回目 サイファー
やはり、ドルドレイが鬼門だ。RWが全部はじかれてしまうため、削るっていう行動が取れないのだ。対して相手の攻撃力は総じて高いためこっちは簡単にダウンしちゃうし。
2回目 サイファー
またドルドレイにやられた。むぅう、厳しいのう。
(00/1/7)
1回目 サイファー
スペシネフにやられた。どうも、ジャンプダッシュ中にロックオンが外れてしまうと、敵を見失ってしまうことが多い。変に旋廻能力が高いから、これまた目が回るんだな。そういうときにスペシネフのちょっとトリッキーな攻撃がくるともうめろめろ。

2回目 サイファー
でも取り敢えず、サイファーの基本戦術である、ジャンプしてからの攻撃を守ってやってみる。
せこく逃げ回ることで再三のピンチを回避。なんとかブラットスまでたどり着く。
ブラットスもそれまでと同様に逃げ回るしかない。攻撃は取り敢えず、RCL均等に当ててみるが、どれもそこそこ削れるみたい。決定力こそないものの、それなりにダメージを与えるうちにタイムアップ。わずかながらのリードで勝ち。
ブラットスにタイムアップ勝ちしたのって、アーケード含めても初めてだったと思う。
で、後半戦に入っても相変わらず、逃げながら攻撃を繰り返す。
なぁんか、来そうだなぁ、と思っていたら予想通り来やがった。アジム。
DCでは初めての登場ですな。アーケードでも勝った事ないのに、DCで勝てるわけない。しかもこっちは使いなれないサイファーだし。
でも、むちゃくちゃ強いと言う印象はなかったな。装甲がやや薄いのか、結構転ぶしダメージもそこそこ与えられる。しかし、アジムは攻撃力がオニのようなので、サイファーでは2発も食らえば致命傷。
あっさりストレート負け。

うーん、逃げ回るのは機体の特性上仕方ないけど、アジムが出てこないように、ほどほどにしないといけないな。
(00/1/1)
1回目 サイファー
難かやはり使い慣れないタイプだから、大分苦戦するな。ゲーセンでやってたときはバトラーとグリスボックしか使ってないし、テムジンはバトラーの延長で使えてたし。
一応前作のときは、アファームド、ベルクドル、バイパーの3機を標準でつかってタカラサイファーもそう使えないこともないと尾も運だけど・・・ソードの威力が弱くなってるのが痛いかな?あと、CWが何のかのいって使い慣れない。ついついRTRWのレーザーとか、好きの大きな技を使っちゃうので・・・バルカンもけっこうVアーマーではじかれてしまうし、大分使い勝手が悪くなったように思う。今日もドルドレイにやられてしまい、ブラットスまでたどり着けずじまい。
こりゃ、全クリアはかなり遠そうだ。
(99/12/31)
1回目 サイファー
昨日は、近接攻撃主体でやりたいなんてことを書いたが、もう一回やってみてどうも厳しいことに気づいた。サイファーの操作方法になれていないと、近寄ってから近接攻撃ということが出来ないのだ。だいたい、これまでの僕の近接攻撃への持ち込み方っていうのは、敵の攻撃を正面から受けての突破が中心だったから、サイファーには通用しないやり方なのだな。
まぁ、やっているうちに各武装の使い分けは何となく出来てきたので、何とかなるんではないかと思う。未だにブラットスにもたどり着いていないけれども。
(99/12/30)
1回目 テムジン
ライデンで負けた。滅多にないことなので非常に悔しい。
だいたい、CPUライデンは、置きレーザーとかネットレーザーは滅多に使わないし、良くわからないところでジャンプしてわざわざ隙を作ったりするので僕としては相手にしやすい機体なのだ。ただ、距離を置かれるとちょっとつらいけどね・・・。今日のはまさしくそれだった。

2回目 テムジン
というわけで、悔しかったもんだから、もう一度テムジンでプレイ。今回は、タングラム魔で無事にたどり着き、前回のタングラム戦の教訓を生かし、RTTWレーザーで撃破。これで3キャラクリアになったわけだな。

3回目 サイファー
次はサイファーにすることにした。こいつは、機動力の高さと薄い防御が特徴とされているが、僕にとっての一番の魅力は「出の早い近接攻撃」だったりする。テムジンの並に長いソードをアファームド以上の出の速さで繰り出すのだから。
サイファーの基本戦術は、ジャンプ中心の攻撃とされることが多いし、仕様も実際そういうふうになっているけど(ジャンプ中に2回攻撃できたりとか)、僕はなるたけ近づいていって斬るという形にしたい。
ゲーム中に、折角だから「戦闘機形態」への変形(ジャンプ中にスタート)をやってみた。なんか、スピードの速いエースコンバットって感じ。もちろんフィールドはめちゃくちゃ狭いけど。それにしてもこれはちょこまか動き回る敵に弾を当てるのは至難の技だなぁ。所詮、お遊びのためのモードということか。
(99/12/25)
1回目 テムジン
最近やる間隔があいているので、どうもうまくいかない。
ドルドレイに1セットとられたときは「まぁ、こいつはライフルがまったく効かないし、しょうがないか」とおもっていたのだが、なんとブラットスにもやられてしまった。ブラットスは楽勝になったと思っていただけにショックはでかい。
そういう意味で収穫はほとんどありませんでしたな。やっぱりテムジンは近接がやりにくいと再認識した程度。
(99/12/23)
1回目 テムジン
あと一歩でタングラムを倒せるところだったが、極太レーザーの回避が一瞬遅れ、あと一歩のところでやられてしまった。が、まぁ次は倒せるだろう。
相変わらず攻撃はRTRWレーザー主体だが、だいぶしゃがみRTRWLWの使いどころもわかってきた。あとしゃがみLTLWボムも。両方とも誘導性に優れ、射程距離も長いから、攻撃に詰まったときは重宝する。
相変わらずダウン攻撃はスカが多い。もはやあきらめて大体はレーザーで対応してる。これで十分ダメージも与えられるし。
(99/12/20)
1回目 テムジン
だいぶ動きになれてきた。それとともに自分の戦略も固まってきたみたいだ。基本はRTRWのレーザーかな。あれは出しやすい上に威力も相当のモノ、さらにグラフィックも超派手と、言うことなしの攻撃。それに通常のバルカンとボムを時々織り交ぜながら、てきのジャンプ落ち際にソードを狙うというのはいつもどおり。
でも、ライフルは重量系のVRにはかなりの割合で跳ね返されてしまうようだ。特にダッシュ系は威力が弱い。意外とソードのビームが強いのかもしれない。なかでもしゃがみLTRWLWは誘導性がむちゃくちゃ高く、使いどころをうまく考えれば相当な威力になりそうだ。
キャラ別に見ると、ドルドレイにはライフルをほとんどはじかれてしまうので、基本的にレーザー狙い。なもので、やや攻撃が単調になりがち。それ以外には苦戦するところはないな。
ブラットスも、今日はパーフェクト勝ちだった。なれちゃえばなんてことないね。
タングラムもレーザーがかなりの威力で効くことが分かった。これでテムジンクリアも先が見えてきた感じ。
(99/12/18)
1回目 テムジン
ようやっとブラットスをクリア。ずっとRWのまま拡散レーザーをよけていればいいことが判明。こりゃバトラーより簡単だわ。
で、そのあとの一般ステージはまぁ楽勝。ただ、未だにテムジンは近接ダウン攻撃がうまくいかないんだよなぁ。一歩離れてRW打ち込むか、RTRWレーザーでいくのがラク。それと、ボムの使い道がまだ良くわからないな。LTLWボム(かな?敵に向かってまっすぐ行くやつ)はホーミングがかなり効くのでやりやすいけど・・・
でもまぁ、やっぱ主力はライフルだね。
結局タングラムまでは行ったんだけど、またも攻略法が見つからず爆死。バーチャロンのボス戦って攻略法見つけるまでの勝負だね。見つけちゃえば簡単なんだろうけど、見つからないと、てんでダメ。
2回目 バトラー
久しぶりにバトラーをやってみる。やっぱ使いやすいわ。基本の距離感がこれで馴染んでるからね。遠距離型のグリスボックではそれほど距離感に違和感感じないけど、テムジンになると結構効いてくる。
でも、攻め方がワンパターンって言えばそうなんだろうな。COM戦は圧倒的にラクに進めるんだが、対戦となると厳しいものがある。基本的にトンファー狙いだから、離れられると糸口が見つからないんだね。それでも、今日はRTRW(しゃがんだかもしれない)のトルネードが結構ホーミング効くことが分かり、遠距離戦にも少し光が見えたかもしれない。
(99/12/17)
1回目 テムジン
またもブラットスでやられたが、後一歩であった。お互いに最後の数%まで減ったところで刺し違えての負け。でも、戦い方が分かったから、次は勝てるだろう。つまり、ダッシュしないで、立ったままRWをうちつつ拡散レーザーをかわす、と。それで何とかいけるでしょう。
通常ステージではあんまり進歩なかったなぁ。戦い方がどうしてもバトラー風になってしまう。敵のジャンプの落ち際をソードで切る、という・・・でも、これって逆にジャンプを多用する敵には全然聞かない戦い方なんだよね。サイファーとか特にそう。COMだってあんまり勝てる気がしない。
2回目 グリスボック
こっちは、昨日ネット対戦で聞いたLTLW+LRをメインにし、あまりダッシュしない、という戦い方をやってみる。まぁ、難しいね。なれない戦術は。でも一応ブラットスまで入った。
LTLW+RWは出るのが早いんだな。それまで多用していたしゃがみRTRW+LWの半分くらいの時間で出るんじゃないだろうか?これはなかなか使えるかもしれん。
ただ、ダッシュしないってのが難しい。ダッシュしないということはターボボタンを控えるということで、なんとなくターボウエポンも出しにくくなっちゃうんだよなぁ。まぁ、ジャンプキャンセルと、適度なダッシュ具合ってのが見えてくれば使えるかもしれない。
これに従来の戦術を合わせて使えば、戦い方にバリエーションが出るし、対戦時には、状況に応じて切り替えて使うことで一種のめくらましにはなるだろう。
(99/12/16)
1回目 テムジン
今日もブラットスでやられた。うまく大ダメージを与える方法ないんだろうか?バトラーによる一気の決着になれちゃってるからなぁ・・・
まぁ、それ以外はいい感じ。ダッシュ斬りも一つ決められたし。それにしてもテムジンの前ダッシュRWは強い。大抵のヤツが転ぶものなぁ。それに比べるとボムがいかにも弱いが・・・
2回目 ネット対戦(グリスボック)
久しぶりにネット対戦やってみた。発売直後とは違い、エキスパートロビーもかなりの人数がいたな。作戦会議室が10コとかあったもの。
で、入ったところが最悪でしたな。隊長が初心者で全然要領を得ない。そしてそれ以外はベテランぞろい。8人以上で総当りなんてやってられないのに、隊長は「たくさんはいる。うれしい」とか言って12人もいれてんの。1つの対戦に3分かけるとして、33分だよ!やってられんですよ。結局、途中で3人が抜けた。
対戦のほうも厳しかったですな。1勝8負。まぁ、途中でベテランらしき人にちょっとチャットで指導を受けたので、後半はそのやり方を試していたこともあり、勝負は度外視していたが、それにしても厳しい・・・このままじゃ候補生に降格してしまうんじゃないだろうか?
グリスは、COM戦で修行のしなおしかな?
あぁ、そういえば、既に「少佐」がいたよ。確か上から6番目くらいのランクではなかったか?凄まじい早さだな。1月にはもう「元帥」が出てきてしまうんじゃないだろか?
夜のネット対戦は人も多いだけにタイムラグや落ちるなんて事も結構多いみたいだ。僕は今日は落ちずに済んだけど、よその対戦では結構あったみたいで、チャットで文句の大合唱であった。
(99/12/14)
1回目 テムジン
これが初心者向機体という位置付けなんだけど、どうもやりにくい。バトラーのトンファーに慣れているから、テムジンがソードを振る際の大きな動作でどうしてもタイミングがずれちゃうんだな。
そしてブラッドスで爆死。どの攻撃が効くのかがまだ分からないんだな。RTRWのレーザーなんて利くかと思ったけど全然だし。回り込みながらのRWしかないのかなぁ?
2回目 バトラー
もうこれは慣れきった機体だから、これって言う問題点もない。ただ、ワタリダッシュはマスターしとかないと。対戦であれを使ってない人は珍しいんではないか?僕は前作をかなりやりこんでるので、ワタリダッシュとか、ジャンプダッシュなどのオラタン特有の操作になかなか慣れないんだよね。まぁ、使わなくても対戦はそこそこ勝てるんだけど。